Thème

Ressentir les émotions du jeu et, notamment, celles procurées par les risques et les avantages du jeu en surnombre

Schéma

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Illustration vidéo

À venir

Séquence

Dispositif humain et matériel

Consignes et fonctionnement

L’équipe qui remporte le match (peu importe la modalité) reste sur le terrain, la perdante sort et est remplacée par l’équipe qui arbitrait.

Une victoire selon la modalité n°1 rapporte à l’équipe un point, une victoire selon la modalité n°2 ou n°3 lui rapporte deux points. Une défaite ne rapporte aucun point. A la fin de la séquence, l’équipe qui a le plus de points remporte la partie.

L’arbitre a à sa disposition trois coupelles. Lorsqu’une des deux équipes marque un point selon la modalité n°3, l’arbitre place de son côté une coupelle qui matérialise le fait que l’équipe a déjà marqué un point selon cette modalité. Il ne lui reste donc plus qu’à marquer un point selon cette modalité pour qu’il y ait « mort subite ». Cette modalité de comptage permet de limiter les contestations.

Le critère de réussite de la situation est le suivant : avoir remporté à la fin de la séquence davantage de matchs selon les modalités n°2 et n°3 que selon la modalité n°1.

À surveiller

Le gardien qui amène le surnombre participe activement au jeu d’attaque